драконы легли с 3 пула. народ прифигел. никто не готовился идти дальше, а "ро" объявлять рановато.
конечно, зарешал овергир, хилы и тд. но в целом получилось неплохо.
а вот илгинот поимел рейд.
в оправдание можно сказать, что народ, включая рл, готовился к бою за 15 минут на коленке. (все же думали, что драконы займут все рт)
бой прост и жесток. на поле одновременно происходит столько всякой херни, что крыша едет. притом вся херня четко выверена по таймингу. т.е. рейд должен укладываться как штык в отведенные рамки. любая ошибка = непрохиливаемый вайп. а вот возможностей совершить ошибку - миллион.
одна из подстав в том, что капля, взрываясь дает рейду доту на 4 сек, которая тикает 2 раза на 200К урона т.е. 400К в сумме. если капли убивать друг за дружкой, то рейд нафик сдохнет. потому что дота суммируется. итого 8 капель - это, например, ~20 сек нарастающего до нескольких лямов урона. невыхиливаемое говно.
если капли заливать по 1-2 и растянуть это дело, то сзади подожмут другие обстоятельства.
поэтому оптимальным решением является свод всех капель под глаз, моментальное идеальное одновременное убийство. тогда рейд за 4 сек получает суммарный огромный урон (но меньше, чем убийство капель друг за дружкой). переживается это под всеми сейвами.
почему нельзя затягивать, потому что появляются цветы, которые надо закрывать. это говно строго по таймингу. т.е. если рейд не торопился и слакал, то со всеми каплями, щуплами, дебаффами... народ вынужден еще и разбегаться по цветам. а цветы игнорировать нельзя (рл в пылу боя крикнул "георгины"). 1 забытый цветок вешает на рейд доту, которая тикает 1 раз в сек по 600К (мне б такую). в общем ложатся все быстро и без мучений X D
босс был доведен до второй фазы. что уже прогресс, конечно. я подстроилась под урон и немного по-другому юзаю трини и сейвы. в целом норм.